Conception
L'objet de cette page est de présenter la structure du programme à réaliser.
Objectif
En prenant exemple sur la nature ; L'évolution du programme repose sur le dévelopement d'une forêt constituée de plusieurs espèces.
Chacune des espèces étant caractériée par sa définition.
Chaque définition découlent d'un univers du discours régie par le langage naturel qu'est le langage de France.
Pour réaliser le programme ; Nous aurons besoin des bibliothèque suivantes :
Bibliothèquew
- Un dictionnaire dont les mots sont considérés comme des fruits.
- La classe abstraite "objet" constitué de la définition, au sens de la classification ; Et des propriétés (les attributs accidentels).
- Un arbre N aires éthérogène générique
- Les classes suivantes :
- la classe Element_Class, regroupant les types nécéssaire à l'élaboration d'une axiomatique.
- La classe Html_Class, regroupant l'enemble des balise nécessaire à l'élaboration d'un document H. T. M. L. .
- La classe Menu_Classe, regroupant l'ensemble des éléments nécessaire à l'élaboration d'un menu dynamique.
- La classe Object_Class, regroupant l'ensemble des types utiles à l'oragnisation personnelle ou professionnelle.
- La classe Account_Class, regroupant l'ensemble des domaines comptable identifiés par leur numéro.
- La classe Enteprise_Class, refroupant l'ensemble des métiers lié à la production d'entreprise.
- La classe Library_Class, regroupant l'ensemble des bibliothèques nécéssaire au développement du logiciel.
- La classe Product_Class, regroupant l'ensenble des types de logiciel produits.
- La classe Market_Class, regroupant l'ensemble des types définissant les fournitures d'une entreprise.
- La classe Math_Class, regroupant l'ensemble des opérateurs arithmétiques
- La classe Logic_Class, regroupant l'ensemble des opérateur de l'algèbre de Boole.
- La classe Unit_Class, regroupant l'ensemble des unité du système d'unités international.
- La classe Lang_Class, regroupant les éléments nécessaires du langage naturel permettant d'énoner une proposition.
L'ensemble des classes approchant ici un arbre de décision dont l'objectif est d'élaborer un programme avec Ada seront passées en paramètre de l'arbre N aires.